第三阶段的附加伤害为1779,相当于增加了3.5w的外接电源,但建议不要拖下去,原因后面会讲。
非常好的刷怪技能,攻击的目标数量相当可观。 理论上来说,攻击目标最多的群体就是天山鹰击。 虽然技能说明上写的是10个目标,但由于一花可以溅射4个目标,鹰击理论上可以伤害40个目标。
天龙中可能存在经典的技能组合,比如峨嵋的杀情术+西子的抱心术、逍遥的画地+八阵、丐帮的陆双冰之+天下无狗(简称冰狗),这就是也是一个非常特别的组合。 不是因为伤害有多高,而是因为伪控制效果——定身效果。 世界上没有狗——减速50%,在冰上行走——效果加倍,即减速100%=无法动弹。 其实不光是冰狗,很多学员应该都发现了,有时隐身后就无法动弹了。 当时他们在隐身前被减速了(比如被神器效果击中),在隐身后又被减速了50%,所以在隐身后就不能再移动了。
丐帮核心技能之一。 发布后,它对除 80 包之外的所有控件免疫。
乞丐帮有几个有趣的技能持续时间设置。
横扫世界的毒攻击增加949,持续时间15秒。
蟾蜍八步移动速度增加50%,持续时间15.5秒。
龙争虎斗的闪避增加7950,持续15秒。
世界上没有狗会导致目标进入持续15.5秒的冰冻状态。
高级神圣祝福持续15秒
因此,丐帮在面对近战时,可以使用扫风筝来放风筝。 具体技能释放顺序可以是:
冰狗——放慢100%,八步横扫世界
因为普通攻击的施法范围是0-2米,横扫的施法范围是0-5米天龙八部横扫没伤害,所以如果你卡在一个好的位置,你能打到他,他打不到你。 就算他加速,也只能移动平时速度的50%。 速度,一动就能把风筝放飞。
我们先从一组数据开始:
外部攻击 7.6 秒 耐力 60 命中并列第二 8 闪避 4 并列第一 理解 1/17 秒
各项主要指标均位居前三名。 事实上,在第十宗慕容出现之前,丐帮是成长最为完善的宗门。
也许数据规划师也觉得这个门派的设定太bug了,所以在设计属性攻击和技能的时候做了一些操控。 这导致了尴尬的局面。 这是唯一一个具有多种属性的外功门派,也是唯一一个没有增幅功法的多属性门派,成为了丐帮的终生之痛。
丐帮在天龙一号时代的地位非常尴尬。 论攻击,它不如天山和明教,论控制,它也不如武当和逍遥。 无数丐帮前辈都在为丐帮探寻出路,直到霸刀的出现。
知是最强的攻击,闪避是最好的防御。 我无法评价这种说法是对还是错,因为现在的天龙和当时的天龙已经很不一样了。 但这个理论影响了当时无数的玩家。 在四洞刚开的时代,很多暴徒在“知道就是最好的攻击”的影响下,选择了玩“知道石”,这代表着人物是有命运的。 很多峨嵋人在“闪避是最好的防御”的影响下玩双闪避。 当时我在打武当,和一个少林朋友组队的时候,发现他的血量没有我高。 “我加了身体技能点,因为我需要闪避和理解。” 他是这样解释的。
“了解是最强的攻击。” 六年后,福克斯根据这个理论发展出了第十一派——唐门。 如果八刀前辈还在关注这场比赛,不知道会作何感想。
天龙2时代,棍棒打狗头、横扫天下的出现,让丐帮的地位得到了提升,但依然没有引起质变。 整体感觉和少林寺有些相似。 打死别人很难,被别人打死也很难。 。 直到经脉出现。
中原第一大帮,终于有了崛起的势头。
天龙在经历了内外功时代和属性时代的七年后,迎来了第三种伤害模式——穿刺。
这看起来是一个非常平等的设计。 一点点刺穿就等于一点点损坏。 与内功、外功、属性攻击不同,每个门派的成长都是不同的。 这很公平,对吧?
然而放大技能的存在,会让原本公平的设计变得不再公平。
先说说什么是增幅技能——逍遥西山、峨嵋昭君、天龙指路、中冲、唐门风雷,甚至武当都有白鹤。 虽然效果不大,但至少可以装一下。 抛开多属性门派不谈,单属性门派也有很多增幅技能,比如天山的一化、明教的愤怒、少林的韦驮等。 很多人会说,没有丐帮就没有这回事。 这么多年了,我们为什么还要关心它? 是的,我们可以忽略它,直到穿孔出现。
例如,一个乞丐可以刺伤 1000 点,击中某人会造成额外 1000 点伤害。 天山刺1000点也会造成1000点伤害,但一化可以放大刺穿。 1000变成2000,10000变成20000。不仅一华,昭君,弗瑞,殿,西山,韦陀都可以放大穿刺,直接将其撕裂。 关于宗派之间的产出差距,我曾经看过一篇关于第一届大赛的帖子。 当时,满分7分的天山大神蝎尾针在预选赛中,面对的是满分6毒的峨嵋。 尝试了两次,但没有几秒钟就掉下来了。 最终,我靠着无限隐身,耻辱地获胜。 现在根本不可能。 别说是天山之石,更是高了一个层次。 就连隔着宝石杀人也不是什么难事。
丐帮核心技能
天龙的技能大体分为四类:攻击、控制、状态、状态解除。
应该说,丐帮的攻击技能并不理想,唯一能用的就是攻战武将。
(附加毒攻击:1948点)。 其他的技能比如青龙出水、惊天百里都只是个笑话。 攻击间隔过大,伤害不明显。 建议4级以上的玩家不需要拖出这些技能。
连击部分——这是丐帮特有的设定,对应的攻击技能是飞龙空。
第三阶段的附加伤害为1779,相当于增加了3.5w的外接电源,但建议不要拖下去,原因后面会讲。
非常好的刷怪技能,攻击的目标数量相当可观。 理论上来说,攻击目标最多的群体就是天山鹰击。 虽然技能说明上写的是10个目标,但由于一花可以溅射4个目标,鹰击理论上可以伤害40个目标。
天龙中可能存在经典的技能组合,比如峨嵋的杀情术+西子的抱心术、逍遥的画地+八阵、丐帮的陆双冰之+天下无狗(简称冰狗),这就是也是一个非常特别的组合。 不是因为伤害有多高,而是因为伪控制效果——定身效果。 世界上没有狗——减速50%,在冰上行走——效果加倍,即减速100%=无法动弹。 其实不光是冰狗,很多学员应该都发现了,有时隐身后就无法动弹了。 当时他们在隐身前被减速了(比如被神器效果击中),在隐身后又被减速了50%,所以在隐身后就不能再移动了。
丐帮核心技能之一。 发布后,它对除 80 包之外的所有控件免疫。
乞丐帮有几个有趣的技能持续时间设置。
横扫世界的毒攻击增加949,持续时间15秒。
蟾蜍八步移动速度增加50%,持续时间15.5秒。
龙争虎斗的闪避增加7950,持续15秒。
世界上没有狗会导致目标冻结 15.5 秒。
高级神圣祝福持续15秒
因此,丐帮在面对近战时,可以使用扫风筝来放风筝。 具体技能释放顺序可以是:
冰狗——放慢100%,八步横扫世界
因为普通攻击的施法范围是0-2米,扫掠的施法范围是0-5米,所以如果你卡在一个好的位置,你能打到他,他打不到你。 就算他加速,也只能移动平时速度的50%。 速度,一动就能把风筝放飞。
在对抗远攻宗的时候天龙八部横扫没伤害,只要开启加速,然后横扫,几乎没有一个远攻宗能够逃脱。 当时的技能释放也和对抗近战攻击不同。 一般就可以了,八步捉蛤蟆——龙战域野——横扫天下,因为很多影响深远的宗门明知道逃不掉,都会选择推。 这时,龙战增加的闪避效果就会体现出来。 (除了对战武当,一定要省怒解困)
当我遇到一帮高速行驶、横扫而过的乞丐时,我个人觉得只有满足两个条件才能逃脱。
1.有瞬移
2.有加速度
满足这两个条件的只有天山和唐门。
横扫的定位是群体战斗技能而不是单一输出技能。
第一张图是我的平推伤害,第二张图是横扫伤害。
可以看到,仅仅增加了5000左右的伤害,相比于平推也仅仅增加了20%的伤害,还不如天龙指针的效果。
所以,指望扫地秒杀人是不现实的。 最适合横扫的战斗情况是6人左右的小规模战斗。
项链雕文选择冥想,强化冲锋,伤害可以到3w,相比其他选项是最高的。
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