专访《》开发及运营负责人:畅销榜前三在我们预期之中(

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去年,畅游的天龙手游与《传奇世界手游》、《剑侠情缘手游》、《征图手机版》、《梦幻诛仙手游》一起登上腾讯“万众一心”榜单。 《天龙手游》是其中最新上线的,但它保持了开场漂亮的传统。

由畅游制作开发、腾讯发行的《天龙八部发布网发行网》(以下简称“龙游手游”)于5月18日登陆全平台。从榜单排名来看,上线首周以来,天龙手游一直稳居Apple Store免费榜第一名和畅销榜前三名。

长期以来,我们看到这样排名的相对传统的手游屈指可数。 事实上,其中不少是去年腾讯互娱年会上发布的产品。

去年,天龙手游与《传奇世界手游》、《剑侠情缘手游》、《征图手机版》、《梦幻诛仙手游》一起登上腾讯“万众一心”榜单。 这些手机游戏纷纷推出。 天龙手游是其中最新的,但它保持了华丽开局的传统。

畅游CDO卫青宣布《天龙》手游登陆腾讯

畅游的天龙SF客户端游戏可以说是一款老游戏了。 2007年正式上线,游戏累计注册量突破2亿,最高同时在线人数达到117万。 2017年,月收入保持在1亿以上,但作为一款稳定运营了10年的老游戏,《天龙SF》端游的表现不可避免地出现了下滑。

向移动平台进军势在必行,因此这款天龙手游成为了畅游的下一个亮点。

关于《天龙手游》,楚乐对畅游开发负责人、CDO卫青先生、腾讯游戏明星产品部运营负责人、总监徐宇辉进行了专访。 他们谈到了畅游与腾讯的合作,也谈到了双方对当前MMO手游的看法。 对游戏市场的了解以及天龙手游本身的开发和运营思路。

以下为本次专访内容:

楚乐(以下简称“楚”):关于天龙手游,畅游和腾讯的合作是从什么时候开始的? 您能否简单介绍一下双方的责任? 开发和运营大约有多少人?

——电龙手游于去年2月底左右开始合作。 作为腾讯手游合作的特例,运营团队在前期就已经参与研发,希望能够更充分地融合和发挥双方的优势,将这款经典产品打磨到极致。

在合作过程中,两个团队的分工也非常明确。 研发团队负责版本内容的策划和制作; 运营团队负责版本的阶段性用户测试,利用腾讯丰富的运营手段、专业的用户研究能力和大数据来支持产品优化。

畅游的研发投入了约100人的开发团队,腾讯运营投入了近20人的人力支持。

天龙手机游戏画面

天龙手机游戏画面

天龙手机游戏画面

Touch:您认为双方合作的主要优势和挑战是什么?

——显然,《天龙》是一个大IP,是一部影响了几代人的杰作。 PC游戏十年的稳定运营也表明畅游拥有强大的研发能力和多年的运营经验; 至于腾讯的优势,不言而喻的是其拥有强大的用户分发能力。 与此同时,腾讯在竞争对手Q和微信平台上的能力也在不断探索和利用。 比如玩天龙手游的小伙伴所在的服务器就是关系链功能上的一个很好的尝试,用户反响也很好。

此外,最关键的技能是产品运营能力。 通过大数据分析和海量用户精准调研,对前期测试结论进行深入分析,精准定位产品问题和目标用户群体,指导研发方向的进一步调整。 实施优秀的营销策略。

《触摸:天龙手游》上线后迅速进入排行榜。 目前的排名符合您的预期吗?

——由于天龙SF端游本身已经拥有庞大的用户基础,天龙手游在上线前就在各平台进行了充分的预热,并且测试期间的数据表现还不错,所以目前的排名在我们预期的。 而且,本次的留存率、付费率、活跃率等数据甚至比测试期间的表现还要好,这也证明之前所做的优化调整基本是正确的。

Touch:您如何看待目前MMO手游市场的现状? 作为一款MMO,天龙手游将如何适应当前的MMO市场?

——现在的MMO市场确实是一片红海。 各大厂商计划众多,竞争十分激烈。 天龙手游在如何突破红海方面也下了很多心思,有几点可以分享。

第一:明确产品优势,精准定位目标用户。

长期PC游戏玩家和天龙SF的IP用户是我们最重要的核心用户,这一点在项目前期的研究中就已经明确。 因此,在产品研发中,我们非常注重还原原端游戏用户的情感诉求和游戏玩法,比如老三欢、燕子舞、神器、工艺品、珍稀兽等,此外还进行了必要的优化以适应移动端手游天龙八部变态版,我们基本保证恢复。

老三环

真龙棋局

在运营推广方面,我们也做了很多针对性的素材和推送,唤醒老用户的感受并精准触达,转化效果非常高。 再加上天龙手游在挖掘潜在用户方面做了很多尝试,所以在产品上线之前,就已经聚集了很多预约用户。

二是充分利用测试和用户研究手游天龙八部变态版,准确把握用户需求和期望。

在产品诞生初期,核心玩家就认可了最基本玩法的移植。 但随着版本内容的增加和更多的用户测试研究,我们发现完全的移植是远远不够的,因为用户对天龙手游有着很高的期望。 而MMO产品的品味也在逐渐提高和改变。

针对目前MMO游戏常见的痛点,我们做了针对性的优化,比如在枯燥的日常玩法中加入惊喜元素:会有马贼冒险获得额外经验和轮盘抽奖,还有藏宝图获得额外宝藏。 野兽技能书等,刷棋时出现金色棋子等增加乐趣; 与此同时,用户对游戏品质的追求也在随着市场的提升而提高。 我们是相对较早采用引擎来优化游戏内美术场景和精致度的。 。 此外,还对游戏界面UI和交互进行了三项重大调整,以提高游戏效果。

第三点:精心设计社会系统,打造真实的武侠世界。

《天龙SF》PC游戏中的社交互动是玩家们津津乐道的。 这也是天龙SF的精髓所在。 我们也尽力对手游进行修复和优化。 除了联姻、山盟海誓、师徒关系之外,还有丰富完整的帮派玩法。 宋辽战争、帮派战争等群体玩法不断打造真实庞大的武侠江湖。

专访《》开发及运营负责人:畅销榜前三在我们预期之中(

天龙手机游戏界面

Touch:作为一款原作以武侠小说为题材的游戏,《天龙手游》的剧情与原作和端游有何关系?

卫青(以下简称“卫”): 天龙八部发布网发行网的剧情设计和端游均沿袭原作,但两者在游戏中的具体处理方式存在差异。 PC游戏的原作剧情主要通过不同层次的剧情副本来展现原作中人物的故事。 为了更好、更深入地表达手游中的原创剧情,我们通过主线任务来展现。

Touch:从受众群体来看,PC游戏老玩家和手游新玩家这两个目标群体之间,天龙手游的制作上会不会有一个侧重点?

魏:天龙手游的目标群体选择,我们其实和研发、运营都讨论过很多次。 考虑到IP和腾讯平台,我们最终的目标群体定位是:保证老用户的接受度,尽可能吸引更多的用户。 新的手游玩家,目标群体的定位已经细分到我们的玩法和系统设计上。

Touch:天龙手游如何针对新老玩家做出具体的设计选择? 游戏结局的还原有多好? 手机游戏发生了哪些变化?

魏:对于老玩家来说,我们的重点是在手游中还原端游。 具体设计从大的方面:画面风格、副本玩法、技能设计到细节:背景音乐、音效都进行了重复。 尝试并优化。 对于新用户,我们更注重UI和UE的优化、玩家的易用性、创新的玩法、高质量的CG以及重度游戏中的疲劳调整。

游戏日常任务

Touch:天龙手游从小规模邀请测试,到有限删除测试,再到现在正式上线无限数量,这段时间有没有什么大的变化? 根据玩家的反馈,这些改变的效果如何?

魏:在天龙手游的整体开发过程中,我们一直遵循客户端游戏在线研发的思路。 每一次的玩家测试都是我们阶段性工作的验收以及下一步数据调整的参考。 在第一次限制数量和删除文件的测试中,我们的数据其实并不是很理想。 测试数据出来后,研发和运营团队召开了为期四天的会议,根据数据找出具体问题和修改方案。 在第二次限制数量和文件删除测试中,我们的核心数据有了很大的提高。 改进,顺利完成上线前的数据验证。

Touch:端游《天龙SF》虽然有一些活动宣扬强PK体验,但总体来说还是弱PK、社交型产品。 手游会延续这个想法吗?

魏:我们希望把天龙手游做成一个长期的产品。 作为一款社交游戏,PK只是其中的一部分,但并不是唯一的部分。 我们将继续加强社交玩法,以实现我们长期产品的设计目标。

Touch:天龙手游和之前的手游《天龙八部3D》主要区别在哪里? 从上线后的数据来看,天龙移动对《天龙八部3D》手游有什么影响吗? 您担心两者之间的竞争吗?

魏:与《天龙八部3D》相比,《天龙手游》更注重端游的社交设计和还原。 天龙八部3D是一款手机游戏产品。 由于都是天龙IP产品,天龙手游的推出会对《天龙八部3D》产生一定的影响。 不过由于类型和方向的差异,我们并不是很担心两者之间的竞争。

Touch:在发行方面,与腾讯之前的一些同类型产品(MMO、武侠等)相比,《天龙手游》有什么特别之处吗?

徐宇辉(以下简称“徐”):一方面是与PC游戏的密切合作。 前期我们持续精准定位、捕捉核心用户。 通过持续的市场运营和情感素材,反复触手,先吸引核心用户。 用户的关注产生口碑效应和自我传播效应。

同时,在平台能力\关系链好友方面也有新的尝试,将好友的专区服务器显示在服务器选择界面上,也取得了不错的效果; 而作为今年最重要的IP产品之一,我们在平台用户投放和线上数据挖掘分析方面也做了更详细的分析。

Touch:在推广方面,天龙手游会专门吸引老玩家和新玩家吗? 具体的思路和做法是什么?

徐:天龙手游在推广上对老玩家和新玩家并重。

天龙SF客户端游戏注册玩家超1亿。 他们对这十年的比赛有着自己独特的记忆。 因此,天龙手游在推广过程中,积极挖掘玩家这十年的故事,并采用老玩家熟悉的NPC形象赵天石作为角色。 代言人,他独辟蹊径开设了“赵天师当铺”,用PC游戏玩家熟悉的三件物品:“秋水无痕剑”、“黑虎”、“红宝石”,向老玩家呈现过去十年的故事,召唤他们又回到了天龙手游。

《难念经》封面

对于新玩家来说,我们主要以天龙IP为​​灵感点,用天龙中的人物和武侠来包装我们独特的玩法,告诉玩家只有在天龙手游中,RPG玩家才能体验到最纯粹的金庸武侠世界。 同时,基于天龙SFIP五十年来积累的强劲势头,我们选择了歌曲《难念经》作为泛娱乐合作的切入点。 一方面,音乐本身比图片和文字更具感染力,另一方面,借助艺术家的充分合作,提升产品知名度,带动广大大众用户的进入。

Touch:我们看到了杨宗伟随天龙手游发布的新单曲。 这对游戏营销和推广有何影响?

徐:天龙八部电视剧的主题曲《难念经》1997年版是几乎所有天龙IP用户的共同记忆。 此次,天龙手游将重新演绎经典粤语版。 首先,它不仅勾起了老天龙玩家的情怀,也勾起了所有天龙IP爱好者的记忆。 这让天龙手游不仅重回了老天龙玩家或者RPG玩家的视野,还辐射了天龙文学、影视的大众用户,对提升天龙手游乃至天龙手游的整体知名度起到了很大的作用。天龙IP.

触摸:天龙手游最近选择了与多家主播合作,并与多家直播平台进行了合作。 天龙对于直播的整体考虑和规划是什么?

徐:一直以来,直播平台用户和游戏用户的重合度很高,我们前期也通过用户调研验证了这一点,并从几个目标用户偏好较高的直播平台中挑选了几位顶级主播来进行直播。合作,希望能够利用这一点。 主播对目标受众的影响力。

天龙手游直播合作

同时,作为一款手游,天龙手游正在努力挖掘直播观看的潜力。 此次与斗鱼、熊猫、虎牙、战旗、触手等直播平台合作建立直播专区,希望借助这些直播平台做大天龙手游。 趣味点让玩家看到更多独特的手游玩法。 同时,主播也可以在未来为玩家提供积极的游戏引导。

触摸:天龙SF客户端游戏是一款寿命较长的网络游戏。 天龙手游未来有长期运营的计划吗?

徐:腾讯非常重视产品的长期运营,目前+1、+2版本都有明确的规划,并将根据线上用户反馈和数据表现逐步迭代。 比如推出更多的武侠职业、更完善的社交系统和关系积累玩法、更丰富的养成和玩法系统都在我们的计划之中。 另外,包括主播、活动,我们也在积极考虑准备。 ,敬请期待!

作者 | 阮文焕

每一天,每一个夜晚,我都想念我的家乡。 啊~湄公河上漂浮的小船。

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