腾讯《》VS完美《天龙八部2》 天龙MMO战况如何?(

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昨天,腾讯《新天龙八部SF》上线,首日就位列iOS免费榜第一、畅销榜第30位。

天龙MMO之战可以说是从PC游戏战争走向了手游战争,从一代战争走向了二代战争。 一边是悦龙娱乐、完美世界,一边是搜狐畅游、腾讯。

就在今年4月中旬,悦龙娱乐与完美世界合作的《天龙八部2》上线,成绩突出,销量不俗。 近日,面对竞品上线,游戏找到金晨代言,推出了新门派——星修。

昨天腾讯发布了《新天龙八部SF》,情况如何? 在营销理念上表现如何? 那么与IP产品相比如何呢?

为了客观,本文将严格区分【事实数据】和【研究所观点】。

如果您对观点有异议,只能参考【事实与数据】部分,并在评论区发表自己的观点。

1. 市场表现[事实与数据]

据点点数据实时排行榜显示,《新天龙八部SF》昨日上线当天最好成绩为iOS免费游戏榜第一、畅销榜第30名。游戏列表(截至28日晚上11点)。 作为对比,此前《天龙八部2》上线当天的成绩是iOS免费游戏榜第2名,畅销游戏榜第10名。

【研究所观点】

上线时间晚了,不占优势。 《新天龙八部SF》于8月29日发售。 发布得太晚了,说是一大劣势也不为过。 直接竞争对手《天龙八部2》于4月14日上线,大量IP用户被抢购。 间接竞争对手《逆水寒》手游于暑假前的6月30日上线,大受欢迎。 《TF GAME》成为了一款“某三角色”游戏。 畅游和腾讯的《新天龙八部SF》迟迟于8月29日上映,错过了暑期档上映(会重点关注国庆档上映吗?),武侠MMO用户今年已经洗了两轮了。

或者这是节奏或资源的问题。 至此,研究院猜测可能是腾讯内部资源规划的问题:腾讯在Q3前后发布了六款游戏,除了《新天龙八部SF》外,还有三款游戏:《霍元甲契约》 》、《命运方舟》和《卡拉比丘》。 端游,还有《冒险岛:冒险岛传奇》和《战地无国界》手游,不久还将推出手游《七人传说:光暗之战》。 可以说,腾讯Q3新游戏马不停蹄。 高频的节奏可能会导致腾讯出版的营销和渠道资源配置紧张(同时,腾讯的渠道和广告位往往只能专注于一款新游戏)。

稍微低调一点。 正是因为腾讯需要发布多款游戏,叠加成本降低和效率提升,每一款游戏都不会再像以前那样“预定”和“大手笔”。 因此,此次《新天龙八部SF》的上线略显低调。 ,暂时成绩平平。 当然,MMO本质上需要玩家花费至少一周的时间来升级、养成、社交来进行比较,所以初期的兴趣度并不高。 目前的结果没有任何意义。

2. 购买量和发布 [事实与数据]

(1) 出货量及出货趋势

从《新天龙八部SF》的数据来看,在公测之前,在不删档的情况下,内部发布了小规模的测试素材并进行了测试。 平均每天的考试材料在20套左右。 游戏上线当天并没有大规模发布,共发布了426套素材。

作为对比,《天龙八部2》在预热阶段基本没有放料。 直至产品上线当天(4月14日),素材发布量爆发式增长,飙升至9000多套,并在第三天(4月16日)达到峰值,素材突破17000套。 上线一周后,《天龙八部2》出现断崖式下滑,日均投放跌至个位数。

(2) 分销渠道

两款游戏在发行渠道的选择上存在一些差异。 《新天龙八部SF》的投资渠道更加多元化。 4月份腾讯游戏流量进一步放开后,游戏字节平台也投入了约33%的素材。 相比之下,《天龙八部2》主打优质广告和穿山甲联盟。

(三)物质创造力

该研究所为两个产品推出计划整理了前30名高效材料:

高效素材TOP30视频素材中,《新天龙八部SF》的创意素材分布较为均衡,品牌品类较多。 “明星实拍”主要以代言人“许嵩”的演唱、采访和推荐为主。

相比之下,《天龙八部2》的高效素材主要以“名人短剧”的创作形式包装,其中天龙SF97版电视剧的主角出场次数更高。 更多数据请关注我们并回复ADX免费试用查看。

【研究所观点】

发行节奏:腾讯《新天龙八部SF》目前不注重买量,而是先注重品牌。 第一天只提交了少量材料。 参考腾讯代理发行的其他IP游戏,估计这次首先会通过IP、品牌内容和渠道获得销量。 相比之下,完美在《天龙八部2》上线当天(4月14日)购买量并不多。 相反,它主要依靠IP和产品本身来吸纳体量。 但16日开始放量进一步加大,预计单日消费量将突破5000万。 。

素材卖点:强调“换手”、注重感受、“不和别人比较”。 《新天龙八部SF》中的素材大部分都提到了情怀和电脑游戏。 曾帮助PC游戏音乐的许嵩为其背书,并试图吸引PC游戏玩家。 它的目标不是玩《天龙八部2》或者《逆水寒》手游,而是玩自己的客户端——正所谓“不与别人比,只求超越自己”。 作为对比,《天龙八部2》多了一个“假想敌”。 它提出了“真龙”的概念,这意味着……你知道。

主要情感集中在具体的材料上,也可以说是单调的。 在购买素材不多的前提下,《新天龙八部SF》的卖点不够多样化,有点“一招一式”。 相比之下,《天龙八部2》的卖点更加多元和丰富:明星天赋、轻功玩法、IP情怀、精致的画面、“真天龙”的理念。 两种玩法之间没有更好的一种。 根本原因是腾讯发布了《新天龙八部SF》,购买量并不大,素材更加集中; 完美发行《天龙八部2》首周购买量大。 材料必须更加多样化,否则无法支撑早期的消费。

素材被切割成大量的游戏记录元素,是一把“双刃剑”。 即使采购的素材数量不多天龙八部2手游,“重感情”的策略也显得非常专注和突出。 具体来说,《新天龙八部SF》中的大量素材被切入了游戏的实际录制画面(大概占素材总量的30%以上)。 实际录音切入的素材并不是很精致华丽(与注重画质和画面的《冷水》和《天龙八部2》有些不同)。

这有优点也有缺点:一方面,搜狐畅游的老端游戏确实有这个品质。 如今他们“易手”,还原经典,重温情怀。 这就是情感用户的口味。 这是一种提前筛选。 ——隔离那些不喜欢这个画面的观众; 另一方面,这又有些“素质不足,情感由此而来”之嫌。 这张游戏画面预计确实会让很多普通用户望而却步,游戏也很有可能不会成为一款大型游戏。 每日活跃用户数。

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平心而论,“质量不够,情感就够了”确实有其用武之地。 我们不应该用“泥水寒”的标准来审视每一个MMO。

3. 品牌传播【事实与数据】

由于主要以腾讯为主的流量,微信是主阵地,所以这一部分我们就以微信为主。 微信指数显示,今年《新天龙八部SF》手游指数远低于《天龙八部2》手游。 这个数据截至28日,尚未统计29日的《新天龙八部SF》直播盛典。

视频号进行直播仪式,直播情况好于短视频。 研究所发现,29日游戏上线当天,截至晚上8时30分,视频账号《新天龙八部SF》直播观看人数已超过40万人。 相比之下,“新天龙八部SF”视频账号的短视频最近点赞数仅为101。 我们的经验发现天龙八部2手游,您可以通过视频账号直播直接下载游戏,并且(下载游戏之前)您可以在观看直播的同时直接进入注册页面,同时游戏也会在背景。

在品牌联动方面,“新天龙八部顺丰”找来雷神、携程、绝味雅博、顺丰速运等多个品牌与多个本土品牌合作,定制跨境福利活动。

代言人方面,《新开天龙八部SF》选择了“许嵩”(相关代表作《烟沙半城》)。 许嵩在这个IP上已经工作了十三年。 与此同时,许嵩为《新天龙八部SF》演唱主题曲《鲁米》,并于29日公测当天正式上线。 此外,《新开天龙八部SF》还与多位明星联手拍摄武打/舞蹈大片。

【研究所观点】

代言、联动、武术/舞蹈、音乐、直播都做了。 但除了直播之外,传播度一般。 从微信指数数据来看,《新天龙八部SF》目前还不如竞品。 游戏的预算似乎更多地用在“制作内容”而不是“分发内容”上。 毕竟后者需要更多的预算。 当然,《新天龙八部SF》的数据不包括29日,而且刚刚上线一天。 我估计还有后备计划,比如周末或者国庆再试试?

联动更注重品牌美誉度。 《新天龙八部SF》此次联动追求“深度”和“价值”。 除了视频号现场直播仪式外,并没有太多“噪音”。 显然是希望通过联动,跨界唤醒玩家的情怀和记忆,为游戏赢得口碑。 对于情感型玩家群体来说,玩家会更加注重联动调性的选择。

视频账号和微信游戏会扛起大旗吗? 众所周知,视频账号是全村的希望。 今年Q2视频账号广告收入为30亿。 不过,在游戏发行和视频账号短视频方面,似乎还不算“太厉害”。 针对此次的《新天龙八部SF》,研究院发现:视频账号中,公众号的直播表现远好于短视频。 这主要是因为现场直播了一场以歌舞为主的“盛典”(果然是演唱会艺人起家)。 而且可以玩、下载、导播到云游戏,直播开始前还会在微信上向观众发送消息提醒。 这或许是视频号发布的游戏的一个小亮点。

此外,在微信游戏中,私域、小圈子积累的流量数据也尤为可观。 例如,话题#什么让你的天龙DNA感动,截至29日下午,点击量为464万。 由于篇幅限制,不再提供更多细节。

4、天龙手游MMO大战:腾讯有些力不从心【研究院观点】

在《冒险岛》文章中,研究所谈到了一个观点:腾讯的代理分布:一加强,就被削弱。 真尴尬。

增强:获取量方面,腾讯可以获得字节级流量,可以做星图、发抖音。 可以说,收购量的广度和效率都得到了提升。 此外,微信视频号、微信游戏也在稳步上升。

弱势:腾讯今年内部降本增效严重。 大规模采购、大规模营销已经成为过去。 此外,腾讯游戏未来还将发布多款产品。 我们推测,腾讯的游戏发布将主要是双端(微信QQ)——走回老路。

在这样的情况下,腾讯从体量和热度来看确实有些无力应对天龙IP手游大战(视频号直播除外)。

腾讯发布的IP+武侠MMO并不多,《庆余年》就不用多说了。 而完美的《天龙八部2》已经找到了“97版电视剧三位主演”,主打“真天龙”。 公测期间,单日消费预计突破5000万。 面对如此“顶级”的放量策略,畅游和腾讯的《新天龙八部SF》难以超越,也很正常。 更何况,如果腾讯是降本增效呢? ——这场战争短期内已经没有悬念。

不过,该研究所认为,我们仍然可以着眼长远。

从产品来看,今年以来,腾讯发行的多款游戏都处于“爆款不算大,但也不差”的状态,包括《:冒险岛》、《战地无国界》和《合金弹头:觉醒》目前在市场上。 畅销前50名中(当然还有新游戏加成),其中《冒险岛》仅在iOS上首周预计收入就过亿。 更不用说《最后一刀》和《桃源深处有一户人家》的美誉了。 就连被低估的《生命觉醒》和《极光白》也偶尔闯入畅销书排行榜前200——腾讯的两张流量王牌不容小觑。

如果我们时光倒流,看看腾讯的“新游戏”,《重返帝国》和《暗区突围》目前都表现在畅销榜100以内。

在渠道方面,腾讯确实又回到了依靠双端流量的老路。 但老路也有“新风景”——微信视频号、微信游戏都是腾讯值得关注、值得期待的流量亮点。

MMO一直是一种长尾游戏,没人知道它的受欢迎程度。 愿意玩这类武侠MMO的,很可能都是有心理准备、钱包已经氪了的核心用户。

这会导致两种情况。 一是像完美的《天龙八部2》一样,开播前付费情况十分火爆。 同样的情况,即便是号称不卖数据的手游《泥水寒》也异常火爆;

第二个是腾讯的《新天龙八部SF》。 尽管用户多次被冲走,但他们仍然有支付能力。 然而,他们需要玩它才能看到游戏环境并与其他MMO进行比较。

《逆水寒》手游之后,武侠MMO玩家的付费习惯和审美偏好将受到怎样的影响?

像天龙IP这样的怀旧MMO会受到很大影响吗? 手游天龙IP之争将走向何方?

答案就留给时间吧。

着眼长远。

本文来自微信公众号,作者:小阳,36氪授权发布。

文章版权声明:除非注明,否则均为福建天龙八部发布网原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

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